Free Classic · reglas
Pelotestiro sobre hielo
Lanzas una bola de un toque, se desliza, frena y choca. Todo el juego se resume en la dosificación: demasiado fuerte y atraviesa; demasiado suave y no llega.
Objetivo del juego
Mandar las bolas adonde hace falta, impulsándolas de un toque, y agrupar los colores para puntuar.
Las bolas se deslizan sobre una superficie que las frena poco a poco: cada tiro debe anticipar no el impacto, sino el sitio donde todo se detendrá.
El toque
- Tiras de una bola hacia atrás y la sueltas: cuanto más largo y rápido es el gesto, más fuerte es el impulso.
- Hay un mínimo y un máximo: por debajo de cierto gesto no sale nada; por encima, la potencia no sube más. No hace falta forzar.
- La dirección es la del gesto invertido, como un tirachinas: se apunta tirando en sentido contrario al objetivo.
- La dosificación se aprende mucho antes que la puntería. Dedica tus primeras partidas a sentir la distancia de frenado.
El deslizamiento
- La superficie frena de forma regular: una bola lanzada fuerte recorre mucho y luego se para en seco al final.
- Las bolas chocan y se transmiten el impulso: un tiro bien colocado mueve tres.
- Los bordes devuelven las bolas sin absorber casi nada: un rebote conserva casi toda su velocidad, lo que hace muy rentables las trayectorias indirectas.
- El tiro más útil a menudo no es el más directo, sino el que usa otra bola como relevo.
Los colores y el mega
- Por la superficie circulan bolas de tres colores.
- Agrupar los colores es lo que da puntos: cuanto mayor es el grupo, más vale.
- El mega es el gran bonus del juego: premia un agrupamiento completo conseguido en una sola acción. Vale por sí solo como varias partidas normales.
- Ir a por el mega cambia la forma de jugar: en lugar de arañar puntos tiro a tiro, se prepara una posición durante varias jugadas antes de desencadenarlo todo.
Jugar bien
- Juega corto al principio. Los tiros potentes lo dispersan todo y destruyen los grupos que acabas de formar.
- Usa los bordes. Una bola devuelta por la banda llega con un ángulo imposible de conseguir en directo.
- Ordena antes de puntuar. Una posición bien ordenada vale más que dos puntos inmediatos.
- Anticipa la parada, no el impacto. Lo que cuenta es dónde se queda todo, no lo que se toca por el camino.
Controles
Teclado y ratón
- Haz clic y arrastra desde una bola para cargar el tiro, suelta para lanzar.
- La longitud del arrastre ajusta la potencia; un indicador la muestra mientras apuntas.
- Soltar sobre la propia bola anula el tiro.
Pantalla táctil
- Pon el dedo en una bola, tira hacia atrás y suelta.
- Una línea de ayuda muestra la dirección y la fuerza antes de soltar.
- El juego funciona totalmente sin conexión y sin cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se lanza una bola?
Tirando de ella hacia atrás y soltándola, como un tirachinas. La dirección es contraria al gesto, y la fuerza depende de su longitud y su velocidad.
¿Se puede tirar tan fuerte como se quiera?
No. La potencia no sube más allá de cierto gesto, y hace falta un tiro mínimo para que la bola salga. Forzar no sirve de nada.
¿Qué es el mega?
El gran bonus del juego, que se consigue con un agrupamiento completo hecho en una sola acción. Pesa mucho más que acumular pequeñas ganancias.
¿Sirven los rebotes en los bordes?
Muchísimo. Los bordes devuelven casi toda la velocidad, lo que permite ángulos imposibles de conseguir con un tiro directo.
¿Hace falta una cuenta para jugar?
No. El juego es gratis, sin anuncios y se juega sin conexión. El Pass opcional solo sirve para la sincronización y la clasificación.
Jugar a Pelotes
Más clásicos, también gratis
- Petits chevaux — cuatro caballos, un 6 para salir, la escalera final
- Piaf — batir las alas, pasar las tuberías, volver a empezar
- Conecta 4 — siete columnas, seis filas, cuatro fichas en línea