Free Classic · règles
Pelotesflick sur glace
On tire une pelote d’une chiquenaude, elle glisse, elle ralentit, elle percute. Tout le jeu tient dans le dosage — trop fort, elle traverse ; trop doux, elle n’arrive pas.
But du jeu
Envoyer les pelotes là où il faut, en les propulsant d’une chiquenaude, et regrouper les couleurs pour marquer.
Les pelotes glissent sur une surface qui freine progressivement : chaque tir doit anticiper non pas l’impact, mais l’endroit où tout s’arrêtera.
La chiquenaude
- On tire une pelote en arrière puis on relâche : plus le geste est long et rapide, plus l’impulsion est forte.
- Il y a un minimum et un maximum : en dessous d’un certain geste, rien ne part ; au-delà, la puissance plafonne. Inutile de forcer.
- La direction est celle du geste inversé, comme une fronde : on vise en tirant à l’opposé de la cible.
- Le dosage se travaille bien plus vite que la visée. Consacrez vos premières parties à sentir la distance d’arrêt.
La glisse
- La surface freine régulièrement : une pelote lancée fort parcourt beaucoup, puis s’arrête net sur la fin.
- Les pelotes se percutent et se transmettent leur élan : un tir bien placé en déplace trois.
- Les bords renvoient sans absorber grand-chose : un rebond garde presque toute sa vitesse, ce qui rend les trajectoires indirectes très rentables.
- Le tir le plus utile n’est souvent pas le plus direct, mais celui qui utilise une autre pelote comme relais.
Les couleurs et le mega
- Trois couleurs de pelotes circulent sur la surface.
- Regrouper les couleurs est ce qui rapporte : plus le regroupement est large, plus la valeur monte.
- Le mega est le gros bonus du jeu : il récompense un regroupement complet, obtenu en une seule action. Il vaut à lui seul plusieurs parties ordinaires.
- Viser le mega change la façon de jouer : au lieu de gratter des points tir après tir, on prépare une position pendant plusieurs coups avant de tout déclencher.
Bien jouer
- Jouez court d’abord. Les tirs puissants dispersent tout et détruisent les regroupements que vous venez de construire.
- Servez-vous des bords. Une pelote renvoyée par la bande arrive sous un angle impossible à obtenir en direct.
- Rangez avant de marquer. Une position bien ordonnée vaut plus que deux points immédiats.
- Anticipez l’arrêt, pas l’impact. Ce qui compte est où tout se pose, pas ce qui est touché en chemin.
Commandes
Clavier et souris
- Cliquez-glissez depuis une pelote pour armer, relâchez pour tirer.
- La longueur du glissement règle la puissance ; une jauge l’indique pendant la visée.
- Relâcher sur la pelote elle-même annule le tir.
Tactile
- Posez le doigt sur une pelote, tirez en arrière, relâchez.
- Une ligne d’aide montre la direction et la force avant le lâcher.
- Le jeu fonctionne entièrement hors ligne, sans compte.
Questions fréquentes
Comment tire-t-on une pelote ?
En la tirant en arrière puis en relâchant, comme une fronde. La direction est opposée au geste, et la force dépend de sa longueur et de sa vitesse.
Peut-on tirer aussi fort qu’on veut ?
Non. La puissance plafonne au-delà d’un certain geste, et un tir minimum est requis pour que la pelote parte. Forcer n’apporte rien.
Qu’est-ce que le mega ?
Le gros bonus du jeu, obtenu par un regroupement complet réalisé en une seule action. Il pèse beaucoup plus lourd que l’accumulation de petits gains.
Les rebonds sur les bords sont-ils utiles ?
Très. Les bords restituent presque toute la vitesse, ce qui permet des angles impossibles à obtenir par un tir direct.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. Le jeu est gratuit, sans publicité et jouable hors ligne. Le Pass optionnel ne sert qu’à la synchronisation et au classement.
Jouer à Pelotes
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